[Tiêu điểm tại CeBIT 2017] Những trò chơi thực tế ảo mang đến nhiều rủi ro cho những nhà phát triển game
Hội chợ CeBIT 2017 – sự kiện thường niên lớn nhất và quan trọng nhất thế giới trong ngành Công nghệ thông tin và Truyền thông sẽ mở cửa tại trung tâm hội chợ Hannover, tp. Hannover, CHLB Đức từ ngày 20-24/03/2017. Nhằm giúp Quý vị có cái nhìn rõ nét hơn tại sự kiện này, chúng tôi sẽ lần lượt giới thiệu một số chủ đề quan trọng của CeBIT 2017 tại technologyMAG.net
Hãy theo dõi và chia sẻ thông tin cho các đối tác và đồng nghiệp của Quý vị, để cùng nắm bắt những xu hướng phát triển của ngành công nghệ thông tin và truyền thông của thế giới, khu vực và thúc đẩy sự tiếp cận và phát triển của ngành tại Việt Nam. Thông tin chi tiết và cập nhật về CeBIT, Quý vị có thể tham khảo trực tiếp tại www.cebit.com
Những dự đoán trước đây về công nghệ thực tế ảo VR tác động mạnh mẽ đến lĩnh vực vui chơi, giải trí đang dần tỏ ra không đúng!. Theo một bài báo được công bố trên Redit bởi Dean Hall, nhà sáng lập trò chơi trên vi tính Dayz, ông ấy đang xem xét những lời chỉ trích thường xuyên của những nhà phát triển trò chơi. Những nhà phát triển này đã gia nhập vào thị trường và thương lượng với các nhà sản xuất phần cứng để có được những trò chơi độc quyền dành riêng cho mình.
Ngoài ra, cho đến hiện nay, những cuộc thương lượng giữa những nhà phát triển và những nhà sản xuất phần cứng khiến cho các hãng nhỏ gặp khó khăn trong việc trang trải chi phí để tồn tại cũng như tìm kiếm được lợi nhuận. Lợi nhuận thu về dựa trên số lượng những trò chơi được bán ra. Tuy nhiên, những trò chơi bán được trên thị trường VR vẫn còn rất ít. Điều này dễ dàng nhìn thấy bởi sự mất cân đối giữa những trò chơi dựa trên nền tảng VR và những trò chơi trên máy tính cá nhân hay các thiết bị điện tử khác.
Hall cũng đưa ra những ước tính đang dần sụt giảm đáng kể của những nhà nghiên cứu so với trước đây về việc dự đoán sự phát triển của công nghệ thực tế ảo.
Để xem các tin bài khác về hội chợ Cebit 2017, hãy nhấn vào đây.
(Nguồn: CeBIT/ www.cebit.com)
Tin bài liên quan:
- [Tiêu điểm tại CeBIT 2017] Intel giới thiệu nền tảng trí thông minh nhân tạo cho những nhà phát triển ô tô
- [Tiêu điểm tại CeBIT 2017] Sự phát triển mạng 5G với công nghệ cáp quang sợi thủy tinh của Nokia
- [Tiêu điểm tại CeBIT 2017] Chỉ huy không lực Hoàng gia Anh mong muốn những người chơi video game như những phi công chiến đấu
- [Tiêu điểm tại CeBIT 2017] Nguy cơ tội phạm mạng trong các ngôi nhà thông minh
- [Tiêu điểm tại CeBIT 2017] Tại sao công nghệ thực tế ảo VR đang không phù hợp?
- [Tiêu điểm tại CeBIT 2017] Những giải pháp tùy biến cho thành phố thông minh
- [Tiêu điểm tại CeBIT 2017] Những hoạt động mô phỏng phẫu thuật của bác sĩ trong môi trường 3D
- [Tiêu điểm tại CeBIT 2017] Tòa nhà Data Space của SAP tại Berlin
- [Tiêu điểm tại CeBIT 2017] McKinsey dự đoán doanh thu do các thiết bị IoT mang lại sẽ tăng gấp hai lần vào năm 2020 tại Đức
- [Tiêu điểm tại CeBIT 2017] Google ra mắt hệ điều hành Android Things dành riêng cho các thiết bị IoT